The Feature List: Shards Online - Crafting

Inhaltsverzeichnis:

Progression

Combat

Crafting/Enhancing

PvP/PvE

Housing

Cluster/Shard System

Customization

Kickstarter

 

Das Crafting System steckt zwar noch, ähnlich wie das Ressourcen-Management, in den Kinderschuhen, allerdings gibt es bereits jetzt einige Konzepte, die bereits zum Teil umgesetzt worden sind: Zum einen wird es natürlich für verschiedene Berufe eigene Skills geben, wie den Waffenschmied, Rüstungsschmied, Schneider, Schreiner und viele weitere, so dass gewährleistet ist, dass nicht ein Spieler alle Berufe in sich vereinen und die eierlegende Wollmilchsau spielen kann. 

Das Crafting selbst findet an entsprechenden Orten oder mit entsprechenden Gegenständen statt: Metall wird logischerweise nur an einer Esse oder einem Amboss bearbeitet, während man zur Lederbearbeitung vermutlich wieder ein anderes Terminal und auch anderes Werkzeug benötigt. Ein wichtiges Element im Crafting ist derzeit die Tatsache, dass es kein Zufallselement bei der Generierung der Stats gibt. Tatsächlich erstellt der Crafter vielmehr ein blankes Item, welches dann über eine "Enhancing-Bench" mit Stats nach den Vorgaben des Spielers innerhalb eines bestimmten Kontingents verteilt wird. Soll die Rüstung mehr Schaden absorbieren oder soll sie die Resistenzen erhöhen? Die Entscheidung liegt beim Crafter, der seine Ware eben auch später an den Mann (oder die Frau) bringen will.

Ein extrem interessantes Konzept, welches Citadel Studios umsetzen möchte, ist die Tatsache, dass man sich eigene NPCs mieten kann, die bis zu einem gewissen Grad als Handlanger fungieren und beispielsweise Ressourcen sammeln können. Die NPCs müssen natürlich bezahlt werden, weshalb das ganze natürlich in Relation zum Gewinn stehen muss, aber auch eine Zeitersparnis darstellt. Interessant ist auch, dass diese NPCs tatsächlich in der existierenden Spielwelt auf Sammeltour gehen, so dass theoretisch andere Spieler diese NPCs töten und ausrauben könnten.

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